var butao : boolean;
var contadorB : int;
var plataforma : GameObject;
var plataforma2 : GameObject;
var plataforma3 : GameObject;
var plataforma4 : GameObject;
var plataforma5 : GameObject;
var scripte : Fase11Events;
var contadorV : int;
function Update () 
{
contadorV = scripte.contadorV;
if(butao && contadorB < 1)
{
if(contadorV != 0)
{
	plataforma4.animation.Play("passagemoffO4Fase11");
	plataforma5.animation.Play("passagemoffO3Fase11");
}
	plataforma.animation.Play("plataformaN2Fase11");
	plataforma2.animation.Play();
	plataforma3.animation.Play();
	contadorB ++;		
}
}
function OnTriggerEnter(objeto : Collider)
{
if(objeto.gameObject.name == "Butao")
	{
		butao = true;
	}
}
function OnTriggerExit(objeto : Collider)
{
if(objeto.gameObject.name == "Butao")
	{
		butao = false;
	}
}
